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[Jeu vidéo] Toy Story 3

Le 1/09/2010

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TOY STORY 3
(Disney Interactive, sur PC, PS3, X360, Wii…)

Loin des productions cachemisère développées à la va vite et justifiées par la seule intelligence d’une opportunité calendaire, Toy Story 3 est un rare exemple d’adaptation réussie de franchise de dessin animé. La faute à un jeu ingénieusement bicéphale qui d’un côté suit l’intrigue du film avec l’aisance d’un Lego Star Wars, et de l’autre propose d’explorer le mode « coffre à jouet », sorte de bac à sable où les plus jeunes pourront s’inventer architectes d’un village western, peuplé des jouets qu’ils auront amassé au gré de missions annexes. Un titre drôle, astucieux et accessible aux néophytes sans pour autant les prendre pour des billes. Préférez Buzz l’Éclair au «bzzz » vuvuzélien.

_Etienne Rouillon.

[Jeu vidéo] Sniper : Ghost Warrior

Le 25/08/2010

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SNIPER : GHOST WARRIOR
(Micro Application, sur PC, X360)

Snipers. On les accuse souvent de camper sur des positions fallacieuses, flirtant avec la triche et l’antijeu. Les gamers adeptes du tir longue distance placeront dans leur ligne de mire ce jeu qui réhabilite les parents honnis du jeu de salve. Dans une jungle moite à faire de la buée sur la lunette, l’oeil devra être vif pour déceler des ennemis coriaces à l’excès, capables de vous plomber à deux cents pas de là. L’index humecté, l’air de dire «ça souffle par ici », le joueur tiendra compte du vent, de sa respiration et de la distance, pour décocher le carton plein. Sniper : Ghost Warrior atteint sa cible, aussi restreinte soit-elle.

_Etienne Rouillon.

[Jeu vidéo] Modnation Racers

Le 18/08/2010

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MODNATION RACERS
(Sony, sur PS3)

Lassé de piloter des karts frénétiques dans la peau d’un plombier moustachu, ou d’un hérisson à la monochromie schtroumpf ? Sony s’essaie à son tour au jeu de course balistique, mais ici point de Mario ou de Sonic : c’est au pilote de façonner à l’envi celui qu’il incarnera derrière le volant. Bien pensé dans ses phases de course, ModNation Racers vaut surtout pour son aspect créatif et communautaire. À l’instar d’un LittleBigPlanet, il est possible de customiser tout ce qui peuple l’écran, du pilote au bolide en passant par l’édition de circuits aussi tortueux que l’autorisent vos synapses. Des créations qui sont ensuite jugées pied au plancher par les joueurs en ligne.

_Etienne Rouillon.

[Techno] Status : Away

Le 11/08/2010

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Durant l’été, le web 2.0. prend-il des vacances? Qui va nourrir Facebook en dehors des heures d’amphi ou de bureau?
_Par Clémentine Gallot

Aux heures les plus chaudes de l’année, le web a longtemps enregistré une plus faible activité. L’Internet déserté pendant l’été, quid des réseaux sociaux? Encore récemment, la baisse saisonnière chez Facebook était liée à la démographie de ses utilisateurs : les étudiants qui en faisaient majoritairement usage pendant leurs études rentraient chez eux l’été,délaissant le site pendant les vacances. Selon le site Inside Facebook, en juillet 2009, l’audience de Facebook chez les 18-25 ans a ainsi baissé de 3% (soit 600000 utilisateurs en moins). Cependant, cette tendance est contredite par une autre modification du trafic, liée à un facteur constitutif des grandes vacances : l’ennui. Ce sont en effet les ados qui font exploser le trafic en été : leur usage augmente précisément parce qu’il n’y a rien d’autre à faire. Aujourd’hui, l’adoption massive de l’Internet mobile signifierait la fin du creux de fréquentation estival : le marché de la 3G en Europe devrait en effet passer de 22 millions de personnes fin 2009 à 43 millions fin 2011. Plus d’excuses pour ne pas surfer à la plage.

[Techno] RIP : A remix manifesto

Le 4/08/2010

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1+1= 2.0


RIP: A remix manifesto, le premier documentaire en «open source», célèbre la culture du remix et réécrit l’équation du Net.
_Par Clémentine Gallot

Nul ne sait pourquoi le DJ américain Girl Talk, qui a bâti toute sa carrière musicale en remixant sur son ordinateur des morceaux qui ne lui appartenaient pas, n’a jamais été inquiété par la justice. Cet artiste réputé pour ses performances incontrôlables sert de prétexte au documentaire de Brett Gaylor, qui aborde les transformations de la culture à l’ère numérique, notamment l’épineux casse-tête du droit d’auteur. La pratique même d’Internet a en effet placé le remix au coeur de notre culture : copie de fichiers et partage de données se sont généralisés. À travers l’histoire de mouvements d’émancipation comme celui du logiciel libre aux États-Unis, ce pamphlet contre le copyright procède par démonstration: le recyclage des oeuvres existe depuis toujours et cette utilisation, lorsqu’elle n’est pas limitée par les lois, stimule la créativité et serait même nécessaire à la vitalité d’une culture. L’existence même de ce film-patchwork participatif, accessible en ligne gratuitement, en est la meilleure preuve.

www.opensourcecinema.org/project/rip2.0

[Jeu vidéo] Super mario Galaxy 2

Le 27/07/2010

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MOTEUR!


Nintendo joue les Saint-Exupéry en mettant à nouveau son petit prince moustachu en orbite. Cette comète ludique décrit une ellipse parfaite autour d’un gameplay sans gravité. Allô Houston? On n’a aucun problème.
_Par Étienne Rouillon

Vous avez déjà joué à Super Mario Galaxy 2. Si, si, posez les mains sur les commandes de la console et vous voilà cosmonaute d’instinct, gradé comme y faut, prêt à avaler les miles interstellaires. C’est que ce second volet suit la même révolution que le premier corps céleste, qui avait l’art de vous faire atterrir sur des univers jamais exploités dans l’amusement vidéo, tout en mobilisant une jouabilité aussi intuitive que la brasse coulée chez le nouveau-né. SMG est à SMG 2 ce qu’une blague carambar est à un film de Judd Apatow, une naine blanche précédant la supernova. Bien assis au milieu de sa lune, Mario va croissant. Exit les antiques tuyaux? Les sauts pieds joints dans la 2D? La collecte de piécettes en grippe-sou? Non pas. Jeu-somme, SMG 2 est astronomique par le fond comme par la forme. Comme d’hab, depuis le règne des cristaux liquides sur GameBoy, la princesse Peach est prise dans la poche d’un ravisseur ravi par ses blonds pixels, le piquant Bowser. Et le plombier italien de se retrouver le tuyau dans l’eau, seul au royaume des champignons. trip hallucinogène, une course poursuite s’engage aux quatre coins de l’espace. Mario passe de galaxies en planètes, parfois grandes comme une montgolfière. Autant de prétextes pour revisiter les classiques de la franchise et redessiner l’architecture du jeu de plateforme. Le titre est aussi fendard pour les développeurs que pour les gamers, tant les seconds sont sidérés par l’inventivité des premiers. Chaque planète visitée est l’occasion de découvrir une nouvelle manière de jouer.
On visite le cœur tendre des astéroïdes à coup de foreuse, court à dos de Yoshi dopé aux piments ou gonflé d’eau pour un effet baudruche ascensionnelle, patine sur des immensités glacées. Les traditionnelles transformations en abeille butineuse ou lanceur de feu perdurent aux côtés d’inédits enjôleurs : le Mario-cumulonimbus qui génère des nuages sous ses pieds, ou le plombierrocher qui se met en boule fracassante. Mais dans cette quête stellaire, c’est le système même des niveaux qui nous mène en apesanteur : 2D nostalgique par intermittence, planchers éphémères, gravité capricieuse, billard cosmique… Plus ardu que son prédécesseur, SMG 2 reste accessible au néophyte via des aides à la progression. Une cosmogonie toujours en extension qui verse astucieusement dans l’intertextualité et l’autoréférence. La star de Nintendo décroche les étoiles en nous promettant la lune. Promesse tenue.

Genre : Plates-formes // Éditeur : Nintendo // Plate-forme : Wii

[Jeu Vidéo] Alan Wake

Le 20/07/2010

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WAKE UP

Jeu d’éveil en sursaut, l’insomniaque AlanWake vous fait tenir la plume d’un écrivain terrassé par l’angoisse de la page et de la nuit blanche. Et ça fout les fouettes.
_Par Étienne Rouillon

Noir. Stores déployés, ampoules dévissées, le canapé du joueur est plongé dans une pénombre intransigeante. Non qu’il soit de ces fiers à doigts qui bidouillent du joystick en se plongeant dans l’ambiance d’un thriller psychologique nocturne pour mieux stresser leurs artères. Dans la veine des pétochards faciles, il s’est juste mis à l’abri du brûlant caniculaire. Idée lumineuse.

C’est qu’Alan Wake s’apprécie sueur sur la tempe. Songe d’une nuit d’été dans le verbe d’un Stephen king, cauchemardé par Alan Wake, auteur de romans qui, isolé dans un village paumé, voit les monstres de son manuscrit prendre vie à la nuit tombée avant de les combattre armé d’une… lampe de poche.

Noir comme l’encre, comme la robe des nuées de corbeaux ou comme le café que le héros éponge tel un buvard. Jeu d’atmosphère, Alan Wake profite d’une direction artistique sans reproche. Dans les forêts anxiogènes, le faisceau vacillant de la Maglite est aussi rassurant que la veilleuse qu’on a rallumée au pied du lit. Dormez bien.

Alan Wake (Microsoft Games Studio, sur X360)

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